Lộ trình Lập trình sáng tạo Level 1 → Level 2: Từ Scratch đến Robotics và cảm biến
Hai Level được thiết kế để phát triển dần tư duy lập trình, khả năng tạo trò chơi, điều khiển robot, sử dụng cảm biến và hoàn thiện dự án công nghệ.
23 tháng 8, 2026 · TIN HỌC & CHỨNG CHỈ QUỐC TẾLevel không gắn cứng với lớp học văn hóa
Trong chương trình Lập trình sáng tạo, Level thể hiện mức độ của cùng một chương trình, không mặc định đồng nghĩa với lớp học văn hóa. Học sinh tiểu học hoặc THCS có thể được xếp vào Level phù hợp dựa trên độ tuổi và năng lực đầu vào.
Level 1: Scratch và thiết kế trò chơi
Lập trình sáng tạo Level 1 gồm 32 buổi / 48 giờ, tập trung vào:
- Scratch nền tảng: 08 buổi.
- Tư duy lập trình với sự kiện, vòng lặp, điều kiện, biến: 08 buổi.
- Thiết kế trò chơi và tương tác: 10 buổi.
- Dự án cuối khóa: 06 buổi.
Chuẩn đầu ra là khả năng xây dựng một trò chơi hoàn chỉnh có luật chơi, điểm số hoặc biến, có tương tác; đồng thời biết kiểm thử, chỉnh sửa và thuyết trình sản phẩm.
Học phí sau ưu đãi: 900.000đ/04 tuần, trọn khóa 3.600.000đ.
Level 2: Robotics, cảm biến và dự án công nghệ
Level 2 cũng gồm 32 buổi / 48 giờ, nhưng trọng tâm chuyển sang ứng dụng vật lý và điều khiển:
- Robot và cơ cấu: 08 buổi.
- Cảm biến và thu nhận tín hiệu: 08 buổi.
- Lập trình điều khiển robot: 08 buổi.
- Dự án công nghệ tích hợp: 08 buổi.
Học viên hướng tới khả năng lắp ghép và lập trình robot ở mức cơ bản, sử dụng cảm biến, xây dựng chuỗi điều khiển và hoàn thiện một dự án công nghệ có thuyết trình.
Học phí sau ưu đãi: 1.000.000đ/04 tuần, trọn khóa 4.000.000đ.
Học tiếp theo hướng nào?
Sau lộ trình Lập trình sáng tạo, học sinh có thể chuyển tiếp sang IC3 GS6 Spark nếu ở tiểu học hoặc IC3 GS6 nếu từ THCS trở lên, tùy độ tuổi, năng lực và mục tiêu.
Lộ trình là khuyến nghị. Học viên có thể bắt đầu trực tiếp ở Level phù hợp sau khi được tư vấn hoặc khảo sát đầu vào.
